Currículum
Julio César Gómez González#
Ingeniero de Software | Desarrollador de Videojuegos
julio.gomez3250@outlook.com | +52 (771) 144 0272
Linkedin: /in/JulioGmz89 | Github: JulioGmz89
HABILIDADES TÉCNICAS#
- Lenguajes Principales: C#, C++, Java, Python, JavaScript, PL/SQL.
- Desarrollo de Videojuegos: Unity, Unreal Engine, Photon (P2P), Netcode for GameObjects.
- Empresarial & Web:.NET, React, REST APIs, Patrón MVVM, Oracle Database, HTML/CSS/Bootstrap, WordPress.
- Herramientas & DevOps: Git, Jira, Pipelines CI/CD, Figma, Adobe Suite.
- IA & Productividad: Prompt Engineering, GitHub Copilot, Integración de LLM (APIs Gemini/OpenAI), Arquitectura Asistida por IA.
EXPERIENCIA PROFESIONAL#
TATA CONSULTANCY SERVICES (TCS) | Querétaro, México#
Ingeniero de Software | 2023 – Presente (2 Años)
- Liderazgo Técnico: Actué como el punto de contacto técnico principal para el cliente y lideré el ciclo de vida de desarrollo para un equipo de 3 desarrolladores, asegurando la calidad del código y la integridad arquitectónica de una aplicación financiera crítica en .NET.
- Entrega End-to-End: Diseñé el proceso completo de entrega de software, moviendo características desde la recopilación de requisitos y estimación de story points (Jira) hasta la implementación (C#/.NET) y despliegue a producción.
- Modernización & Arquitectura: Arquitecté modernizaciones clave para cumplir con estándares de seguridad empresarial, incluyendo la integración de protocolos de transferencia SFTP y asegurando compatibilidad con entornos de base de datos Oracle actualizados.
- Gestión de Incidentes: Lideré un esfuerzo de depuración multi-equipo para resolver una falla crítica de producción post-rollback. Identifiqué la causa raíz dentro de un paquete de base de datos complejo y desplegué una corrección, restaurando el 100% de estabilidad de la aplicación sin pérdida de datos.
PROYECTOS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS#
I WANT MY TOYS | Unity, C#, Photon#
(Ganador de Game Jam & Adquirido por TLM Partners)
- Éxito Comercial: Desarrollé un prototipo multijugador pulido que ganó una game jam competitiva y fue posteriormente adquirido por TLM Partners.
- Arquitectura de Networking: Diseñé un modelo Peer-to-Peer (P2P) usando Photon para sincronizar animaciones complejas de jugadores e instanciación de objetos en tiempo real dentro de un plazo ajustado.
- Mecánicas Principales: Diseñé e implementé el loop completo de gameplay 2D top-down, asegurando controles responsivos y mecánicas competitivas balanceadas.
ZERO GRAVITY 6-DOF MOVEMENT SYSTEM | Unity, C#, Álgebra Lineal#
(Demo Técnico Avanzado de Física y Matemáticas)
- Arquitectura de Física: Diseñé un controlador híbrido mezclando física Newtoniana (Zero-G) con proyección kinemática. Implementé modelos de arrastre personalizados y amortiguación angular para preservar el momentum durante transiciones de estado.
- Complejidad Algorítmica: Utilicé proyección de vectores e interpolación de cuaterniones (Slerp) para alineación de superficie en tiempo real. Desarrollé un algoritmo de proyección de velocidad “look-ahead” para predecir geometría y pre-alinear al personaje.
- Herramientas: Desarrollé herramientas de editor personalizadas para visualizar historial de raycasts y perfilar lógica de detección en tiempo real, optimizando rendimiento a un promedio de <0.5ms por frame.
MAYHEM SUPERSTARS | Unity, Netcode for GameObjects#
- Ingeniería Multijugador: Arquitecté un sistema multijugador online desde cero usando Netcode for GameObjects de Unity.
- Sistemas de Gameplay: Entregué lógica de networking fundamental para soportar una experiencia bullet-hell de alta intensidad, sincronizando cientos de proyectiles con latencia mínima.
EDUCACIÓN#
Tecnológico de Monterrey | Querétaro, México Ingeniería en Tecnologías Computacionales
Tecnológico de Monterrey | Monterrey, México Concentración en Diseño de Videojuegos para Ingeniería
CERTIFICACIONES#
- Career Essentials in GitHub Copilot (GitHub)
- Building AI Products: Prototyping Essentials (LinkedIn Learning)
- Start Writing Prompts like a Pro (Google)
- C++ Fundamentals I and II (Pearson)
